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广州市青年设计师协会

简单VR设计

适合对象:

喜欢黑科技,对新鲜潮流的东西感兴趣,喜欢设计的人

价 格:

16800

课时安排:

每月的中旬或者满六人就开班

上课时间:

周一到周五的早上九点到十二点或者周末早上九点到下午五点

上课地点:

广东广州海珠区昌岗东路257好广州美术学院服装楼

课程特色:

1.包就业
2.名师教学
3.公司实训
4.终身学习
5.可以成为第一批VR高技术人才

课程内容:

1. VR基础

* VR的发展历程

* VR和传统媒介的差异及局限

* VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒

* 掌握VR技术的定义、发展历史、应用领域及工作机会

* 了解到VR技术的发展局限

* 辨别什么是好的VR动画作品,什么是不好的

2. 制作流程

* VR动画的制作流程、与传统媒介的差异

* VR动画制作过程中的关键点

* VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异

* 介绍VR动画制作团队的角色分工

* 了解VR动画的基本制作过程

* 了解如何对VR动画项目实施有效的管理和统筹

* 避免VR动画制作过程中的一些常见错误

* 了解制作团队的沟通及协作

3. 基础3D建模&纹理制作

* 指导使用Maya的建模和纹理制作工具

* 指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具

* 指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧

* 硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件)

* 作品封装&发布

* 掌握Maya和Photoshop的界面控件和使用流程

* 了解游戏与电影中器具模型的差异

* 掌握低多边形和高解析度模型的建模基础

* 掌握模型的输出及导入使用

4. 基础3D动画制作

* Maya动画工具的简介

* 迪士尼动画的12种技巧

* 镜头动画

* 使用VR设备进行动画结构预览


* 了解动画制作的基础原则

* 基本掌握动画线条编辑器

* 导出动画预览

5. VR动画里的分帧和布景

* VR动画里的分帧难点

* 布景原则

* 案例分析

* 了解360度环境里的分帧原则

* 掌握如何在VR环境下引导观众的注意力

* 掌握VR动画里的镜头切换

6. VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift)

* 介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧

* 一般照明模型

* VR场景中的打光和渲染技巧

* VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异

* 发布VR动画结构,供可视化预览


* 掌握不同的打光技巧

* 掌握不同的着色技巧

* 掌握不同的渲染方法(GI, Point Cloud以及 Brute Force渲染)

* 掌握优化VR动画渲染时间的技巧

* 掌握渲染效果和后期效果间的分别

7. VR动画里的用户交互

* Unity 3D的基础互动教学

* VR动画中的交互设计

* 互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用)

* 掌握Unity的界面控件和使用流程

* 掌握VR环境下用户交互的设计原则

* 掌握Unity应用市场里各类插件的使用

* 能够创建简单的触发和过渡型用户交互

8. 交互式VR动画里的着色、打光、渲染

* 一般VR动画和交互式VR动画的差异

* 学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节)

* 了解目前市场上硬件设备的局限

* 掌握如何将其他软件中的器具模型在Unity中使用

* 掌握在Unity中构建一个实时交互场景

* 掌握在目前硬件的局限下如何优化实时交互的表现

* 掌握交互式VR动画的发布

9. 小组报告

* 小组报告的选题和制作指导

* 一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析

* 独立完成一个VR动画的项目

* 感受真实的VR动画开发环境

* 设计自己的动画开发流程(并严格遵守!)

* 增强团队协作性和责任感

10. 入行指导

* 动画制作人员的职业路径

* 动画公司老板请人时考虑的几点问题

* 明确自己的职业发展路径

* 了解雇主心理,为面试做准备


乘车路线

乘车路线

公交车: 25、53、69、70、82、178、190、197、203、206、226、239、250、253、270、273、299、546、548 至广医二院站,也可乘地铁至晓港站

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